Regras da competição:
Uma partida de rugby dura 80 minutos. Há apenas dois tempos, com um intervalo de dez minutos entre os tempos. Cada equipe tem 15 jogadores, 8 atacantes e 7 defensores. Um touchdown é a forma mais alta de pontuação no Rugby: quando um jogador atacante entra na área do gol e toca para baixo com a bola, o touchdown marca cinco pontos. Exceto pelo Touch (touchdown), que é marcado com a mão, os outros três métodos de pontuação são Conversion kick (chute extra), Penalty kick (chute de pênalti) e march-kick (chute de queda), todos marcados com o pé. Chute adicional, 2 pontos para o gol; Chute um pênalti e marque 3 pontos; Um field goal é marcado para três pontos. No final do jogo, o time com mais pontos vence.
Começo
O primeiro chute de um jogo ou após um gol ter sido marcado. A regra do chute inicial do rugby é que o chutador chuta no centro da linha central no início de cada metade do campo. Depois que um time marca, o outro time faz um drop-kick no ponto da linha média ou atrás dele. O chutador deve ficar atrás da bola. O time adversário deve ficar atrás da linha de 10-jardas em seu próprio meio-campo. A bola deve cruzar a linha de 10-jardas do time adversário. Após cada gol, o outro time reabre a bola na linha do meio-campo e o jogo continua. As regras dizem que ao passar a bola, você não pode passá-la para frente, você só pode passá-la para trás ou cruzar.
Ataque básico
Comece com uma bola parada na linha central no início do jogo. Os jogadores do time de abertura devem ficar atrás da linha central, e os jogadores do time defensivo devem ficar atrás de sua própria linha de 10-jardas. Os defensores devem pegar a bola depois que o chutador a chutar para além da linha de 10-jardas. Após cada gol, o outro time reabre a bola na linha do meio-campo e o jogo continua. As regras dizem que ao passar a bola, você não pode passá-la para frente, você só pode passá-la para trás ou cruzar. Um jogador atacante é considerado impedido quando passa pelo jogador que segura a bola e um tiro livre é concedido pelo jogador adversário na posição de impedimento. O método usual de passe é o passe baixo com as duas mãos. Quando o jogador que segura a bola é pressionado ou bloqueado pelo outro time e não pode avançar, a bola deve ser imediatamente dropada. Ambos os jogadores podem lutar pela bola que foi perdida pelo jogador que a segura. Nenhum jogador que não segura a bola pode ser tocado ou bloqueado durante a partida. O jogador que segura a bola pode use agarrar, abraçar, arremessar e outros métodos para obstruir seu progresso, e pode realizar colisões legais, mas só permite ombro a ombro, não no peito ou atrás. Chutar, bater e tropeçar são faltas importantes. Após uma falta, um jogador adversário dá um tiro livre no local da falta. A segunda regra é contra a bola no local da falta.
O impedimento
Um jogador em uma posição em que não tem permissão para jogar e está sujeito a jogo sujo. As regras para determinar o impedimento no rugby são: no estado geral do jogo, a posição de impedimento é definida como a presença de um jogador atacante sem a bola na frente do portador da bola ou do chutador; No placar, mau, lec e na linha, um jogador que fica ou avança na frente de uma linha de impedimento específica está impedido e recebe um pênalti. No futebol americano, a regra do impedimento é que qualquer jogador que cruze a linha de scrimmage está impedido sempre que a bola estiver no chão. Ao chutar uma falta, o membro da equipe que ultrapassar a linha limite também está impedido.
Pontuação
Um gol é marcado quando um jogador toca a bola na área de pontuação do outro time, ou quando a bola passa por cima do travessão e entre as duas traves. A pontuação do rugby assume a forma de um touchdown de 5 pontos, chamado de touchdown. Após o touchdown, o time também pode chutar e arremessar na linha imaginária perpendicular à linha de gol através do ponto de touchdown, marcando 2 pontos. Um pênalti ou arremesso por uma falta cometida por um lado e um drop kick ou arremesso no meio do jogo, resultando em três pontos. O futebol americano pontua na forma de: segurar a bola para baixo por 6 pontos; Depois de chegar ao final do campo para chutar e arremessar, marcou 1 ponto; Três pontos por um arremesso no jogo; Na área de pontuação do outro time, forçar o outro time a uma bola parada conta como uma pontuação de segurança, 2 pontos.
Lute pela bola
Ao lutar pela bola, três jogadores avançados de cada lado ficam lado a lado em uma fileira, frente a frente, dobrando os ombros um do outro, no meio da formação de um canal, outros jogadores avançados ficam atrás, os jogadores de trás com seus ombros contra o quadril dos jogadores avançados, formando uma formação 3, 2, 3 ou 3, 4, 1. Então, o adversário do time infrator joga a bola na pista a 1 jarda do lado oposto com duas mãos baixas, não a favor do time. Quando a bola é lançada no canal, os três pares de jogadores avançados na primeira fila empurram um contra o outro e competem para chutar a bola para seu próprio meio-campista ou defensor. O meio-campista e o defensor devem esperar o atacante chutar a bola de volta antes de se mover. Chute as regras do rugby. Um chute dado a um time não infrator após uma falta ter sido cometida. Qualquer forma de futebol pode ser usada. Você pode chutar a bola em qualquer direção ou pode chutar a bola para fora para pegá-la. Você também pode indicar ao árbitro que o pênalti foi alterado para o chutador. Mas o gol deve assumir a forma de um chute definido ou um chute de queda. Para um pênalti, o jogador do outro time deve estar atrás da bola e o jogador do outro time deve estar a 10 metros de distância da bola e paralelo à linha de gol ou na linha de gol.
fora
Quando a bola está fora de campo, o membro da equipe adversária a joga para o campo. As duas equipes de ataque se alinham entre 5 e 15 jardas da linha lateral, de frente para a linha lateral, a 60 cm de distância. Quando o arremessador joga a bola por cima da cabeça, os dois jogadores pulam para pegá-la, que eles podem pegar ou dar um tapa para os membros da equipe.
Árbitro:
Há 3 juízes em cada partida, e 1 árbitro é responsável por executar as regras, controlar a partida e cronometrar. Dois bandeirinhas têm um bandeirinha cada e levantam suas bandeiras para o árbitro quando a bola ou o portador da bola está fora de campo.